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上单兰博怎么打诺手?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:探索   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:你选个诺手然后让对面拿兰博打你一回就知道了怎么打了。团战型英雄之所以是团战型英雄就是因为它打不过单挑型英雄。所以我建议你不要用兰博打诺手。个人推荐鳄鱼打诺手,贼好打~一位不愿意透露姓名的资深兰博玩家路

上单兰博怎么打诺手?

你选个诺手然后让对面拿兰博打你一回就知道了怎么打了。上单手

团战型英雄之所以是兰博团战型英雄就是因为它打不过单挑型英雄。



所以我建议你不要用兰博打诺手。打诺

个人推荐鳄鱼打诺手,上单手贼好打~

一位不愿意透露姓名的兰博资深兰博玩家路过。附上战绩图(段位低勿喷)

兰博打诺手,别人一般只会告诉你“别被E到“”别被打出三层血怒”“很好打”“追着烤吊起来锤”之类毫无营养的上单手口头教学,毕竟知乎人均具有任何英雄吊打诺狗的兰博能力。但你们知道仅仅是打诺“不被E到“这点就有多难做到吗?如果你能保证整局不被诺手E到,那你早就已经脱离低段位了,上单手谁还会跑来问这无聊的兰博问题。

让我来告诉你兰博打诺手的打诺真实剧本吧:

你1级点Q,想趁对面补刀的上单手时机烤他,但不小心中了诺手一个Q,兰博前面消耗的打诺血量优势瞬间消失。然后双方到达2级,此时兵线还在正中央,诺手2级直接学E把你拉过去打了一个QA,你当然不服气,想着等老子下波Q好了再来烤你,此时对方打野已经刷到上路河道而你却浑然不知,只往草丛插了一个饰品眼就放心大胆地对拼去了。

到了3级,兵线不知不觉已经推到了对面塔下,你又不小心被拉过去打了一套素质三练,不仅如此,对面打野还拍马赶到,由于兵线过长残血的你无路可逃,交了闪现还是被对面跟闪杀死。(其实对于没有任何回复能力的兰博来说,你一波和诺手对拼没打过血量下去后就已经没法打了,对面打野来不来都差别不大)

你当着对面打野的面交了闪现,于是对方打野开始盘算着来上路继续提款,然后你回家一看推荐装里除了一件金身竟没有一个防御装,你掏出一个红水晶加一本小书准备去线上继续快乐烤兵,结果发现对方6级诺手提着一个小木锤加一双草鞋,到线上拉过去就是一顿EAWQR滚键盘连招,你又被送回了老家。这次出来你终于学乖了,心想老子绝不靠近兵线,只用E补刀看你能奈我何,诺手选择控线,你只能战战兢兢地用E补兵,然后一大堆兵线进塔,你高高兴兴地准备收塔下这一大波兵,而对方上野也高高兴兴地准备来收塔下的你,打野绕后,诺手直接走进塔下无情铁手配合致残打击加大杀四方接诺克萨斯断头台......至此你一塔被推,队友疯狂问候,己方打野再也不敢进上半野区,你只有在兵线推进二塔的时候才敢勉强收线,而此时对方已经在取你队友的人头了......别问我为啥这么清楚,因为当初老夫也是这么被虐过来的!(捂脸哭)


本人S4入坑,从S5开始玩兰博,后来逐渐成了本命英雄,也是我赖以上分的重要英雄之一,所以这个问题几乎可以说是为我量身定做。

先上结论:上单兰博对线诺手,6级前五五开,6级后一般说来打不过,积极对拼有被单杀的风险,但稳步发育团战优势明显。

对线思路:前期发育抗压为主,对拼消耗为辅,根据敌我打野动向意图调整战略方针,一般来说选兰博就要做好抗压的心理准备(若打野爸爸有心扶持,也可强势推线积极换血),如果野爹不来,则高挂免战牌,保持距离,补好残兵,等待对线期平稳结束,以团战来决胜负。

兰博真的是一个上限极高的英雄,不仅强于中前期团战,与现如今快节奏的中前期打架版本完美契合,而且堪称上单万金油,抗压之王。练好兰博,上分之路将是一片坦途。如果你有意入手这个英雄,那在接下来的内容里,我将介绍兰博的英雄特点、优劣势对线、以及一些我个人的英雄理解和团战思路,以供参考,也欢迎其他兰博玩家来此互相交流心得(提醒大家:友善的评论是交流的起点)

先说说这个英雄的特点吧:

第一,不会被ban。这英雄是典型的"比赛热门路人冷门"。高端局不清楚(因为本人最多只打到过铂金)反正打了那么多局排位从来没有见过有人禁兰博的,我想了想,大概一方面因为兰博长了张人畜无害的脸,并且是大家眼中的“混子型上单“;另一方面上路的强势英雄太多太多,即使排位的十个位置全用来禁上单也轮不到兰博上扳位。因此使用冷门英雄上分也有一些好处,比如说你可以确定每盘都拿得到。

第二,线上能力被严重低估。从我玩以来,兰博已经历过好几次改动,但几乎都是增强,很少削弱,就我所知的改动有:

Q:对小兵伤害降低对英雄伤害增加;(其实是变相增强,前期不那么容易推线以致被抓)全等级固定CD改为随等级降低(1级无法控温对新手来说更适应)

W:护盾量增加持续时间增加冷却时间减少;(配合新天赋护盾猛击收益不菲)

E:改为类似男枪的储存弹量机制最多两发;(当有两发E时只要放出第一个E即使红温也能放出第二个)

R:AP加成提高。

因为使用率不高,所以很多玩家并不清楚,但总的来说,兰博变得更加容易上手,对新手更加友好,并且线上能力也不俗,属于闷声发大财的类型。单就线上来说,除了某几个特定的英雄(待会儿我会说)打不过以外,其余顶多也就是五五开,你或许能小压我一点刀,但是你想杀我也没那么容易并且打团你肯定没我厉害。兰博是能凶能苟的,有优势甚至可以前期一打二,实在打不过猥琐鱼叉补残兵对方也基本拿你没辙。

第三,阵容配合度高,信息量不对等。在路人局里兰博其实是个百搭的万金油英雄,为什么这么说呢,很简单,因为上路选了兰博使得你队友的选择空间更大,比方说中路可以放心大胆地选亚索男刀劫这样的AD刺客而不用担心选下来后阵容缺乏AP伤害。千万不要以什么"队友没控制"、"阵容没前排"之类为原因觉得不能选兰博,你要记住一点:任何阵容都有它能获胜的途径,并且路人局和比赛不一样,你选兰博,这盘至少你后期能当半个输出用,胜利有6成掌握在你手里,如果你选泰坦,石头,可能就只有3成,打排位必须要想着自己C,这是亘古不变的道理。

什么叫信息不对等呢?就是说选兰博天然具有技能情报上的优势,这也是冷门英雄的特点,很多人即使不玩诺手,鳄鱼,锐雯,剑姬也知道对线他们该怎么打,但没有多少人对线过兰博,不清楚技能伤害斩杀线等,有时利用这点可以打出出其不意的效果。

第四,可以C但不能混。和很多人想的不同,在很多人看来这是一个混子英雄,也有人觉得这英雄吃队友,吃阵容,但其实最重要的只有两点:上单的基本功(意识)和熟练度。要练好一个英雄,实战是唯一的途径,无他唯手熟尔,多次的实战经验会让你自然而然地对这英雄有深刻的理解。兰博是英雄联盟里最特殊的一个存在,它是联盟里为数不多的AP战士,拥有一定爆发和强力团战AOE,虽说是一个近战但并不是站撸型英雄,若说是远程似乎也不恰当,因此我给它的定位是“全联盟唯一的中距离战士”,近身肉搏绝不是兰博的强项,并且同等条件下的中后期野区单挑兰博基本上打不过任何一个战士(单打独斗的情况下天生少个大招)。最理想的情况是:我和你有一定距离,我能烧到你,但你打不到我。听上去很容易,但这却是所有兰博玩家一生都在追求的终极目标。

不知道你们对"混"是不是有些误解,就以我作为一个兰博来说,如果一局下来我的伤害排不进全场前三,那我可能自己都觉得对不起我的一身输出装,而事实上我经常是我方除辅助外经济最少,输出最高的一个,可谓"吃的是草产的是奶"。相比某些一人吃三路团战却没有输出的所谓C位也不知道谁比较混(这里我没有暗示什么不要多想)新手想的可能就是我线上苟一苟,团战蹭蹭大招混一混就能躺赢了,有那么简单吗?你也不想想,你线上打不过就意味着没线权,人家想推线就能推线想控线就能控线,支援比你快辐射范围比你广这是其一;你出一身输出装导致没坦度,等于你们阵容少个前排这是其二;团战你只能放一个大招等于你方几乎少个输出点这是其三。在对方上单支援比你快,辐射范围比你广,打团还比你有用得多的情况下,你们还能赢了讲道理那这局游戏赢得和你并没有多大关系,别说用兰博,你就是用个远程兵估计也能赢。


说完优点,下面来谈谈这个英雄的缺点:

第一,强势期昙花一现,疲软期绵绵无期。兰博是一个标准的团队型英雄,线上强势期很短,线上仅在三到五级期间对线常规上单英雄不落下风,但也仅仅称得上“不落下风”四个字而已,因为三级对于大多数战士来说也已经初具战斗力了,例如三级的锐雯,鳄鱼,剑姬,诺手,哪一个不是两鬓斑白,哦不上单恶霸?而此时三级兰博和这些英雄换血基本可以不亏,但也仅此而已,除非打野帮忙,否则几乎不可能完成单杀取得优势。而随着时间推移,六级过后开始逐渐走下坡路,杀人能力很弱但却随时有被单杀的风险,这个时候你可能想的是上去打一套消耗一波,而对面想得更多的却是如何取你人头。

同样由于上述原因,兰博在中后期也难以胜任四一分带的任务,只能在抱团和处理对面分带过来的兵线之间来回奔波。而团战的强势期也仅在20分钟前,单人路有等级优势,对方C位和前排装备尚未成型期间,此时团战无论对于对方前排和后排都能造成巨大威胁(烤谁谁死),而真正到了大后期大家都有五到六件装备时,大招仅能起到一点限制后排作用,而处理前排的能力不足,自身又脆,也并不能称得上是后期英雄。

第二,容错率低。这点没什么好说的,有大招的兰博和没大招的兰博是两个英雄,兰博大招的重要程度大家都懂,放得好可以毁天灭地扭转局势,放不好就是三个字“封走位”。这个只有多练,关于大招的施放有几点建议:1利用地形;2取消智能施法;3以烧到最多人为原则;4稍带一点预判。(换位思考,往对手逃跑的路线前面一点点,你跑会多被烤1秒你不跑则会吃更多其他伤害)


对线难度排名:(很多人觉得兰博打诺手难打,你们不知道比它难打的英雄多的是)

T0,难度等级:S(没法对线)武器,蛮王

我拿这两个英雄就是没办法,前期就拼不过,(武器3级后见面跳脸就是一顿锤,引燃疾走蛮王砍出红怒1级就能杀你),感觉强度曲线从前期一直被压制到了后期,所以我一般选择把武器禁掉,对蛮王就早出秒表避免6级被强杀,然后就一直苟到团战期祈求队友别太弱吧。

T1,难度等级:A(全程压制勉强苟活)俄洛伊,鳄鱼,蒙多

与这几个英雄对线简直是种折磨,压力山大,随时可能被杀然后崩线,不过比起上一个等级的来说,一直猥琐也不至于完全活不下去。

俄洛依,线霸,补刀时可能会被鞭打,去打触手又容易被抽灵魂,被抽灵魂后,打又打不过,退又丢兵丢线权,只能猥琐躲在兵后,避免被抽灵魂,然后兵线进塔后忍着揍快速把塔兵清完避免被磨掉太多塔皮。

鳄鱼,无赖,三级后E兵过来晕住打一套军体拳扬长而去,追也追不上,如此消耗几波后血量不健康只能回城或者等打野爸爸来抓,不然很可能被强杀。打法:读懂对手心理,感觉这波对方会E上来消耗,提前开盾开Q烧,用盾抵消一部分伤害,待对手撤退后看能不能用E留住多换回点血量。

哈哈今天刚好有只不怎么会玩的小鳄鱼被抓到给我当素材了:

2级的消耗,提前开Qhttps://www.zhihu.com/video/10899736736993648643级对拼压低血线取得主动https://www.zhihu.com/video/1089973888242294784取得优势差点单杀https://www.zhihu.com/video/1089975031764692992

蒙多,典型的高魔抗肉坦,极度counter兰博以及其他AP上单,尤其本次改版又增强了E技能的魔抗,更加难打,大家可以尝试一下用蒙多打最近如日中天的上单赛拉斯,很有用的。反正打蒙多就别想着上路能打出优势了,也别叫打野来,看队友其他路吧。

T2,难度等级:B(三级能打升六告辞)杰斯,凯南,锐雯,剑姬,诺手,乌鸦,阿卡丽,厄加特,剑魔

这类英雄就是典型的3到5级五五开,六级后再皮就有被宰的风险,属于六级前哪边有打野帮哪边就是爸爸那种。和这些英雄对线,那就上单叫父,野爹不来,我就猥琐。

好吧似乎所有上单被点名了一遍,都只能猥琐猥琐再猥琐,那究竟有没有能被兰博打得叫爸爸的上单英雄呢?我告诉你:有!盖伦,石头人,慎,波比,大树,泰坦,吸血鬼,亚索,这些英雄虽然六级都有质变,但六级前若无打野干扰,我能压得他们不能自理,这种英雄典型的要么没有控制,要么没突进,要么爆发不足,堪称兰博天然的猎物。


下面介绍玩法及思路:

我玩兰博一般会有两种符文,如果预感线上打不过我会选择第一套,避免前期对拼,主系奥术彗星,无效化法球,超然,风暴聚集;副系复苏之风加上护盾猛击(如下图1)

这套符文牺牲了一些前期线上强度,增强了10级以后的团战能力

如果要舍弃线上,出装上我会考虑相应的抗压装。对线以诺手锐雯为代表的AD战士,我会优先选出护臂,若线上压力实在巨大或者对面又是菜刀队,我会考虑出布甲鞋,否则一律法穿鞋,然后慢慢小面具,秒表(秒表没用之前别急着出完金身),要记住:小面具+法穿鞋>小面具+草鞋+爆裂魔杖,不要十五分钟了脚下还穿着一双草鞋在跑。总的来说,抗压出装=出门:多蓝盾+小红药

第一次回家:护臂+草鞋

而后

护臂+小面具+法穿鞋+秒表——护臂+秒表+大面具+法穿鞋——大面具+金身+法穿鞋

第三件冰杖或者火箭腰带,然后是法穿杖,最后一件女妖或帽子(一般来说出完三件后就基本结束了)

如果对面是AP上单如凯南,提莫,赛拉斯,阿卡丽,可以选择水银鞋加魔抗斗篷(后期补成女妖用)其余和前面一样。


如果对方是食草型上单,想取得前期优势,那我会选择另一套打法。符文上选择绝对专注加焦灼,副系一样。

出装思路也基本和前面相似,散件过渡,攻防兼备,以先后顺序最终为面具,法穿鞋,金身,冰杖,虚空,帽子。

要注意的是:

1.兰博极度缺乏保命手段,没有金身和有金身的打法也完全不一样,前期闪现在CD的情况下最好补出一个秒表,为你提供秀的可能。

2.十五分钟后出装少一点前请把多兰盾卖了,并且留一个格子买真眼,如果格子用完了也把多兰卖了。

3.同样,十五分钟后,低于800的装备不要买,回家一次补足两个真眼,相比于一件只加20点法强的小书,一个保证视野的真眼绝对更能影响团战的胜负。

兰博的平A出手非常慢,要充分考虑对拼时是否能有效打出护盾猛击的一下,如对线提莫这种可以换成骸骨镀层

这是我前面几天玩的一局兰博,艾欧尼亚黄金排位,作为一点素材

要充分利用兰博对线的强势期,例如前期遭遇打野时,如果敌方上单并不能第一时间参加战斗,可以考虑先反打拉扯,压低对方血线,干扰打野节奏。

例如下面这波,背景是上波由于我压线过深被对面盲僧抓死一次(我交闪但盲僧也跟闪杀了我)所以视频中对方盲僧和我一样是没闪。由于当时兵线在正中央,我有TP但没有选择交T而是走上线(若TP小兵则极有可能再被来波套餐然后炸线)

因为盲僧知道我没闪所以我担心他继续来抓我,因此带了一个守卫插三角草,然后我刚准备去河道草插眼正好碰上迎面而来的盲僧,他Q中上来(此时我3级剑魔4级但兵线在正中央他没办法第一时间赶过来)所以我没有选择逃跑而是拉扯反打,盲僧残血后剑魔上来把我逼回了塔下,而后盲僧残血想继续拆眼被我跟上收掉人头。这里我主要想告诉大家的几点细节是:

3级强势的兰博https://www.zhihu.com/video/1088538572759453696


1.在3级前被抓死后千万不要第一时间交TP上线,除非兵线已经进塔,因为此时对方打野还没走远,结果很可能会变成军训套餐,你T小兵,下来直接被对方上野两个大汉包围;你T塔,对方打野再清一组野怪继续来搞你。

2.在预备战斗的时候把温度控在中间线左右,这样可以第一时间打出过热喷火的最大伤害,当你有两段E的时,只要你已经放出第一个E,那么即使红温过热你也可以放出第二个E,所以兰博最大化伤害=中间温度时-1段E马上WQ(红温带盾平A)接二段E红温对A,此时能打得过你的没几个,盲僧Q上来时我之所以顿了一秒左右,一方面是在等技能CD,另一方面就是在等温度降下去,这里第一波对拼时我第一个E空了,但显然对方盲憎也不是对手。

所以当你选出兰博的时候,你应该想的是:这局我一定不能输线,要么在我的强势期配合打野弄炸对方上单,要么吸引对方打野在我身上浪费时间为队友分担对线期压力,对拼换血的时候尽量让你带有护盾的那下平A打到对方,这样你基本换血不会亏。


兰博虽然线上并不强力,但却拥有较强的配合打野击杀的能力,无论是配合打野,还是野区2v2甚至3v3都不虚。因为兰博E可以减速留人,大招加Q配合打野伤害完全溢出,对面上单被抓到很难逃生。

这里唯一值得注意的一点是对方剑魔在被打出大招后,见自己无法逃生,只能尝试闪现换人头,这里我预先想到这一点,所以没有被他换到。

配合打野https://www.zhihu.com/video/1089891140513091584

一定要多支援队友,尤其是在对方上单已经消失的情况下,及时往中路靠,有TP时多关注其他两路的情况,及时支援。

前期对线时如果兵线推过去,血量不太健康,但手上的钱又不够出装备怎么办?如果通过视野得知对面打野不在上半区,可以去河道看看有没有果盘。此外顺便可以去中路看看能不能给对面中单制造一点麻烦。

这波剑魔先动,但队友给力,野辅游走过来形成4打2

前期游走https://www.zhihu.com/video/1089893252869443584

团战处理

兰博由于缺乏进场位移,输出应遵循就近原则,大招可以给对方后排C位,但自身应集中火力输出附近的目标。有金身的话也可以闪现进场金身烤火,给后排位队友争取输出空间。没有技能时一定要拉扯迂回,等待技能CD,兰博小技能CD时间极短,处理残局的能力比想象中 强很多。

以下面这波团战为例,可以看出团战爆发时双方经济并没有拉开差距,但我自身有等级领先,盲僧进场踢我,我就近输出盲僧,逼出其闪现,后跟闪配合中单收掉,大招阻断了剑魔与后排的联系(其实我这波大招放得并不好但怕被跟上控制链秒掉吓得赶紧放了大招)好在我方双C用命换掉了对方中野,剑魔大招时间已过,牛头的二连也很果断,才得以赢了团战。

迂回团战,处理残局https://www.zhihu.com/video/1089894975143178240

码字太累了,改天再更新吧。

打诺手要记住几点:1.诺手一级ECD至少是13s,6级前没E的诺手=半个诺手;2.诺手内圈Q几乎=没伤害,所以尽量躲避外圈Q,必要时可以先往外拉引诱对方朝着你逃的方向走,但马上反身开盾往诺手身上贴,这样可趁机钻进内圈规避外圈伤害;3.6级后不要再想着和诺手对拼换血(其实不光诺手,像瑞文,剑姬等6级发生质变的英雄,兰博基本上都该拒绝主动对拼了)

另外,像诺手这样的重装战士,同样惧怕打野,并且机动性差,游走能力弱,只能取得单线优势的一个英雄,只要线上不被其单杀滚起雪球,前期漏一点刀,被小压是完全可以接受的,所以你也可以选择点超然和风暴聚集,然后一直控温用E补残兵,就让你和诺手双双脱离游戏,这样到中后期胜利的天平也是会倾斜向你这边。

看余小c的视频,手把手教你如何选诺手被兰博吊打,其余英雄打诺手皆可用此方法。

老兰博的心得,希望能帮助到大家

兰博属于lol里比较冷门的英雄,基本不会在钻石以下的局里出现。但在世界赛每年都能上场,也经常在平时的比赛中出现。所以练好这个英雄有一个明显优势:就是对面缺乏对局经验,很可能不了解你的伤害甚至技能机制。

技能分析

被动:控温。兰博是怒气类英雄里最好控制的,鳄鱼要划到人,蛮王要平a…只有兰博原地就可以控温(相当于控怒)。打架时看好温度,不要在关键时刻突然红温沉默。

q:对前方喷火,兰博标志技能。前期近战上单以及所有脆皮的噩梦。想练好兰博要学会走q,利用q技能拉扯。

w:提供护盾,伤害抵挡和加速。可以用来逃跑,追击。经常有人打兰博时忽略这个技能导致算错伤害。

e:向前方发出鱼叉,伤害和减速。可以用来补刀、逃跑时减速对面,追击时减速对面,在对面只剩一层皮时,也可以直接击杀。但技能弹道窄,不好命中。要练。

r:范围里长条区域造成持续魔法伤害和减速。团战神技,可以封住对面走位,甚至毁天灭地。


天赋推荐:

什么时候都能带的万能天赋:艾利,无效法球,迅捷,焦灼。血之滋味,贪欲猎手。与兰博的技能机制非常契合,副系可以提供吸血。艾利当然可以换成彗星,但是有位移可以躲掉彗星,而艾利cd短。也符合兰博频繁消耗的特征。

打ad和消耗型法师时可以选择:迅捷步伐,凯旋,韧性,致命一击,秒表,未来市场。当然这纯属个人理解,不喜欢用就用上面那一套。

个人不推荐带电刑,cd长而且需要近身触发,不太符合蓝博的英雄特性,比赛也没人带的。

征服者不推荐,Q 只能叠2层征服者,好不容易叠满了也没有啥大用。

小符文:攻速,适应之力(9法强),护甲。兰博平a动作极其难受,带攻速方便补刀。

装备:

必出的:鬼书,大面具。想都不用想。

鞋子最好法穿鞋。也可以选择三速鞋提升机动性,出抗性鞋最好出水银鞋。也可以布甲鞋配金身。

其他大件:对面开始出魔抗了,就要做法穿棒。

最好出个金身,红温q后金身,非常实用。

ap多或者有石头人之流,可以出女妖。后面可以大帽子,缚法宝珠。火箭腰带也可以选。

不要出冰杖,兰博不缺减速。

但是——cd装备别出太多,容易过快进入红温状态。无法释放更多技能,如果需要大招时候红温了,就gg了。


下面是兰博的劣势,可以用来判断这个英雄不适合你


对线期非常好抓:别看石头人塞拉斯这些英雄前期打不过你,只要你q了,压线了,打野就可以来,上路线长,不交闪很难跑,ap上单中单里,都不缺留人技能,6级配合打野抓一波没闪现的你,简直不要太简单。然后再盘算着越塔打死你这个法坦里的脆皮。参考今年igfpx的常规赛,看看the shy的兰博被巨魔鳄鱼折磨的多难受就完事了。

单挑能力弱:在中后期兰博几乎打不过任何对位的上单。诺手鳄鱼?线霸,几乎从头压到尾。塞拉斯天使?后面伤害就高了,打一套你受的了?石头人大树大虫子?出完防御装备你得伤害就不疼了,人家还有留人技能,队友来了你就死。上单四姐妹?装备起来了都是能单杀你的,你没有任何操作空间。凯南vn奥巴马?打你就像遛狗。

后期乏力:比赛过了 30 分钟,你就算已经超神也很难 c 了,看看此时的其他 AP 上单,要么是战神,要么是让 ad 闻风丧胆,要么就是开团机器。而你的作用只有两个:切后排,大招封路。此时你就显得更脆了,Ad 点几枪都能没了那种。前面被你压制的手短上单,现在可以随时取你的命。

补刀难:兰博是近战里补刀最难的英雄。q技能烤兵很容易漏刀,e伤害算不好也会漏,平a极其难受。

说了这么多劣势,好像兰博是最菜的上单,这也是为什么兰博是很多主播、职业、甚至官方都公认的操作难度高的英雄,想要打出以下优势,你就要有一定的操作。


前期几乎克制所有近战:这个是有操作前提的,必须要学会拉扯,敌进我退敌退我追。黄温时候多去用 q 技能消耗。当然要留一发e技能用来补刀。在对面的战士上单突过来时千万不要硬拼,给对面一发e然后马上 w 后撤,拉开一定距离后再用 q追着他烤,他过来时在e。如果带的是彗星艾利,这样消耗会让对面很难受。这样拉扯型的消耗三次之后,对面血少了,控好温度直接黄温qe接红温普攻,如果再有个点燃,对面死的概率就更大了。兰博最嗨的就是没有蓝条,这意味着他可以无限的消耗对面。凯南也没有蓝条,但是他更脆,而且伤害不够高。

打肉好打:兰博是混子杀手之一,不考虑打野情况下,打石头人大树这种真的随便打。这些坦克是可以站撸的:开q上去拼都不会输那种。这些肉一般都没位移,就算控住你也不用怕,换几次血他就残血了。但是记住一点:千万不要越塔。除非机会特别高,否则很大概率是你被反杀或者一换一,这俩都是不赚的。肉一般都比较缺蓝,多换几次血,他就没法对线了。同时一定要做好视野,否则到6 级人家呼叫野爹,你就不好走了。

对线期可以完美抗压:什么意思呢?有些上单前面被抓导致装备和等级差距之后,就不敢补刀了,或者说补一个炮车就会被打一半的血。这种的话对线就已经崩了。但是兰博有e,可以用来补刀(如果对面搞你心态挡在炮车前面,就e他),有q可以避免对面兵线大量聚集,w可以抗伤。不要以为可以完美抗压是个很傻x的概念,事实上,很多英雄在一些情况下都没有抗压的资格。

团战强的一:一个发育很好的兰博在团战绝对是对面的噩梦。大招能大到两个人以上,团战走势立马就不一样了。大招释放原则:1在敌方退路上放2在人多的地方放3留人时候斜着放,让对方能在大招上停留更长时间。团战除了放大招,就是直奔那些魔抗低的后排,一套基本就没血了。


以上这些分析完,主要内容也就讲差不多了。细心的读者也许会发现,我主要针对的是上单兰博。中单兰博玩起来细节更少也更强势一些,推线多做事就可以了。


常见对线打法:

诺手:一定不要浪!不要无脑去q他,一个会玩的诺手,把你拉过去一套连招,你就没血了。一级学e,二级学q把握好距离适当消耗,到三级就好了。被拉到后开w后退,把他磨到1/3血就可以拼了,黄温qe,红温平a,w进内圈。只要不被q到稳杀。诺手并不肉,主要是外圈q和减速很强。在他没有e或q时放心的跟他皮。

亚索:不要和亚索硬拼,别开个q去站撸,和打其他近战一样,用q去消耗。半血时候黄温上去拼。血量不健康了就小心点。因为亚索推线和推塔都快,死了很亏。

鳄鱼:这个是爸爸。3级后一套破盾军体拳你没办法的,一个q大量回血。所以一级学q,建立血量优势,后面千万别上去拼。一个满怒的鳄鱼能在你打野面前换你的。抗压就好。在他补兵、没技能时尽量去q他,等待机会。

盖伦:尽量别让他被动开出来,被动时间要到了就打一下。盖伦其实挺无脑的,被动能回血,qe一套就是好多血。他 q 上来了,你就 e 他然后 w 走。6级后别浪。

中路法师:打法师第一件水银鞋。前面别被打太多血,注意走位,eq平a补兵同时控温,随时准备配合打野。

武器和四姐妹:q消耗,w拉开或追击。温度好了可以打一波。六级后拉开距离。他们几个都能直接要了你的命。

蛮王,奥拉夫:注意拉扯,他们没技能就q他们。走上来你就后退。

ad:兰博非常怕单人路ad,因为他们基本都有位移,拼起来伤害也不低,没事还点你一枪。和打法师一样,保持距离,补刀,等打野,第一次回家护臂。

石头人:前面说过了,非常好打,用w挡q,上去烤就完了,但是一定不要一直待在河道另一边,被打野抓崩了是极其不划算的。可以推完线后返回到安全位置。其他坦克同理。

劫:三级前你就是爸爸。反正我打劫基本6级前必杀一次,三级后保持距离,劫一套技能很疼的。后面就是推线游走,打刺客都是这个道理。另外打所有刺客第一次回家都出个护臂,很划算。

男刀:一级e,最好别中两段w,中了就开w走。他没技能就上去打。出一些防装,别被秒。

琪亚娜、卡特这类:随便压,但是别过度压线,特别琪亚娜有控制有伤害,打野来了很容易抓死你。千万不要让这类英雄滚雪球,你队友骂死你。

提莫:低端局常见的绝活。一级学e补刀,有黄温q上去硬打就完事了。不过提莫装备起来了还是伤害不低的,别太自信,也不要打到一半就回头。毕竟他还是脆的,如果回头了,被追着a,你就亏了。6级后就别走太深了,踩到蘑菇很难受的,记得水银鞋。

塞拉斯:这个恶心的一。前面打不过你但可以w你回血q补兵。还能偷你大招。后面用你的大招来杀死你。不是难打就是很恶心,不过会玩的人不多。

天使,狗头这类:前面一定要压得死死的,如果觉得控不住线就推到他塔下。他补塔下兵,肯定没有你补兵舒服。总之一定要压住。


总结起来就是:兰博对线期的主要打法是消耗,记得控温以便配合打野,不要和其他战士硬拼。团战放好大招,用技能教育那些不出魔抗的人。

要说的就这么多,希望大家上分顺利。

问题将在高亮回答处更新,有想了解的可以去关注一下。

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